Haberler
İlk Test Oynanış Görüntüsü!
- 03.06.2025 Dev-Note v0.23
Yakın zamanda paylaşacağımız oyunun ilk detaylı tanıtım videosundan bir kare. Burada daha fazla detay vermeyeceğiz...
Evcil Hayvan Eklemesi!
- 01.06.2025 Dev-Note v0.22
Böyle bir oyunda evcil hayvanlar olmadan, onlara sevgi göstermeden ilerlemenin imkansız olduğunun farkındaydık ve gerçek dünyadaki neredeyse her kedi çeşidini 5-10 renk seçeneğiyle oyuna ekledik...
800 Milyon farklı karakter!
- 28.05.2025 Dev-Note v0.21
Evet.. Doğru gördünüz. Oyunun içerisine eklediğimiz tüm değişimleri baz aldığımızda istediğiniz karakterin 800 milyon farklı varyasonunun yaratabiliyorsunuz. Ten renkleri, saçlar, sakallar, bıyıklar, gözler, vücut kılları ve buna benzer...
Eşyalarına TAŞ basmaya ne dersin?
- 20.05.2025 Dev-Note v0.20
Şu anda eklediğimiz bu taş bölümü hala taslak aşamasında. Taş görünümlerinde yapımcı ekibin sevdiği koreli eski bir oyun olan 메틴2'den esinlenildi ve aslında bir gönderme olması için böyle tasarlandı. Yapılacak değişik yine bu esintiyi...
Yeni Envanter Görünüşü!
- 17.05.2025 Dev-Note v0.19
Projenin önceki geliştirme sürümlerinde yer alan envanter işin doğası gereği barındırdığı assetlerde diğer yapımlardan örneklemeler kullanıyordu. Artık projede ilerledik ve tamamen...
+300 Parça Armor Seti!
- 09.05.2025 Dev-Note v0.18
8 Farklı karakter zırh bağlama slotu içine ek olarak bir de 4 slotluk bir kostüm alanı eklemesi üzerinde çalışıyoruz. Geliştirmenin bu aşamasında 300'den fazla farklı zırh çeşidi olduğunu söyleyebiliyoruz. 0'dan 100 levele ilerlerken...
Sessizliğin ardından gelen BÜYÜK güncelleme!
- 14.01.2025 Dev-Note v0.17
Uzun süredir buraya yeni bir güncelleme notu girmek için bir şeylerin ilerlemesini bekledik. Artık oyunun çıkışına kadar detaylı güncelleme notları paylaşmayacağımızı duyurmak istiyoruz çünkü artık çok az zaman kaldı...
Özelleştirme: Vücut Kılları
- 20.10.2024
- Dev-Note
- v0.16
Vücut kılları karakteri kendine benzetmek isteyen oyuncular için bire bir olacaktır. Maymun kadar kıla sahip bir ekleme yerine 3 farklı varyasyonda kılsız, orta kıllı ve fazla kıllı olacak şekilde ayrım yaptık.
Özelleştirme: Kulaklar
- 18.10.2024
- Dev-Note
- v0.15
Normalde plana dahil olmayan bu özellik çeşitlilik sağlamanıza olanak vermek adına eklendi. Henüz 7 farklı çeşit kulak bulunsa da ilerleyen zamanlarda bu muhakkak değişecektir.
YARALANMALAR..!
- 14.10.2024
- Dev-Note
- v0.14
Oyuna eklenecek ana görsel efektler haricinde önce karakter üzerinde hasar aldığında işlenecek tüm partikülleri çizip sisteme ekleme yaptık. Bölgesel olarak alınan hasarlarda o bölgeye işleyecek şekilde kodlandı.
Market & Silahçı
- 20.09.2024
- Dev-Note
- v0.13
Marketi ve Silahçıyı tamamen bitirmiş sayılırız. Taslakları görüntülerde gördüğünüz şekillerde olsa da yüksek ihtimal büyük oranda değişikliğe gidilecek. Amaç hem PC sürümde hem de Mobil sürümde iyice okunabilir bir arayüz elde etmek.
ZIRHLAR!
- 17.09.2024
- Dev-Note
- v0.12
Sadece bu kısımdan da bir not paylaşabilmek adına oyunun orta aşama zırhlarından birisini size göstermek istiyoruz. Çıkış için planladığımız sayı set başına 8 ayrı bölmeden 400'den farklı zırh parçası şeklinde.
Kendi karakterini YARAT!
- 14.09.2024
- Dev-Note
- v0.11
Bu yola çıktığımızda aklımızda birden fazla karakterle oyuncuların direkt olarak oyuna kendine benzeyebilecek en yakın varyasyonu oluşturmasını sağlamaktı. Bu aşamada birden fazla yüz, cinsiyet, ırk fikrini askıya alacağız.
Gelişmiş Animasyon Seti!
- 05.09.2024
- Dev-Note
- v0.10
Bu aşamadan sonra artık neredeyse oynanabilir bir sürüme çok az kaldığını duyurmak istiyoruz. Her ihtimale karşılık gelen bir animasyon ve her bir özellik için detaylı işleme yaptık. Böylece eksiksiz bir deneyim yaşayacaksınız.
Temel Animasyonlar!
- 28.08.2024
- Born In War
- Patch Note
- v0.09
İlk demo sürümü için yavaşça ilerliyoruz. alt, orta, üst vuruşlar; Karşılama ve bloklama mekanikleri, bekleme, uyuma, zırh çıkartma, yürüme, zıplama gibi tüm basit animasyonlar hayata geçirildi. Bir sonraki aşamada envanter ve zırhlar üzerinde duracağız
Karakter görünüm güncellemesi
- 27.08.2024
- Born In War
- Patch Note
- v0.08
Karakterin 2d tasarımındaki dokular artık daha gerçekçi görünüyor. Taslak aşamasından bu süreç sonucunda çıkmış bulunuyoruz. Temeli oturttuğumuza göre artık 4'ten fazla surat yapısı ve birsürü özelleştirme üzerinde çalışacak, oyuncuların karakteri dilediği gibi özelleştirmesine olanak tanıyacağız.
Karakter açı değişimi
- 10.07.2024
- Born In War
- Patch Note
- v0.07
Oyunun yapısı gereği global ışıklandırma kullanmamız gerekiyor çünkü ilk yaptığımız planlarda temel ruhu olabildiğince korumaya yönelik adımlar atacağımızı kararlaştırmıştık. Bu şu demek; 3d modellemeden 2d tasarıma geçiş yaptık. Hem görüntüdeki o nostaljik hava korundu hem de karakterin ucube yapısı hala hissedilebiliyor. Bu aşama ilerlerken geliştirme günlüğü olarak paylaşımını yapmayacağımız daha onlarca özelliğin ilerlemesini sağlayacağız. Bir sonraki notta farketmeseniz de büyük değişime uğrayan bir proje göreceksiniz.
Yetenekler!
- 28.06.2024
- Born In War
- Patch Note
- v0.06
Savaşları sadece 3 farklı atak ile sınırlandırmak yerine bunları biraz daha çeşitlendirmek için oyuna yetenekler eklemeye karar verdik. Fakat bu yetenek eklemesi sizi klasik MMORPGler gibi belirli sınıflarla sınırlandırmayacak. Karakterinizi üzerine yoğunlaştırdığınız güç, dayanıklılık, çeviklik gibi üç farklı yetenek ağacına verdiğiniz puanlar üzerinden açılacak aktif ve pasif 5 yetenekten oluşuyor. Bunlar farklı efektler yerine aktifleştirdiğiniz zaman belirli round sırası boyunca yapacağınız kritik hasarların daha fazla vurması, adım attığınızda daha fazla yol almanız gibi yeteneklerden oluşuyor. Tabi pek çok yeteneğin eksileri de var. Bunları da dengelemek bizim işimiz 😊
Tamir Mekaniği ve Yükseltme
- 20.06.2024
- Born In War
- Patch Note
- v0.05
Oyunumuzu basit bir taş kağıt makastan ayrı kılan ve sizi oyuna en çok bağlayacak mekaniklerimizden birisi Demirci mekaniği. Demirci sayesinde devamlı yeni eşyalar peşinde koşup onları elde etmeye çalışmaktansa evvela elinizdeki eşyayı güçlendirmekle ilgilenmeniz gerekecek. Giydiğiniz zırh ne olursa olsun hepsi +4’e kadar yükseltilebilecek. Bu yükseltme yüksek seviye zırhlarda zırhların farklı özelliklerini açığa çıkarabilecekken ilk seviyelerde sadece zırh seviyesini arttıracak. Bir ekipmanınızın seviyesini yükseltmeniz için bazı yükseltme eşyalarına ihtiyacınız olacak. Bu eşyaları da elinizdeki fazladan zırhları parçalayarak elde edeceksiniz. Ve bu parçalama işi de demirciden geçiyor 😊 Yani oyun için önemli bir yeri var.
Zırh Parçalanmaları ve Demirci
- 14.06.2024
- Born In War
- Patch Note
- v0.04
Oyunun yine temel mekaniklerinden birisi olan ekipmanların kırılıp tamir edilmesi ile ilgili tasarımlara başladık. Planlarımıza zırh aşamasında toplam 10 slot, silah aşamasında 1 slot ve ekstra olarak 2 slot ziynet ekleyerek başladık. Tıpkı karakterin basit bir köleden şampiyon bir gladyatöre gidişi gibi ekipman setleri de basit bir kumaş parçası ve tahta kılıçlardan daha düzenli dikilmiş bir kumaş ile sivrilmiş bir taş kılıca ve gittikçe artık zincirlerle korunan demir plakalarla dolu ağır bir zırha doğru evrilecek. Ekipmanları elde etme noktasında her oyun sonrası belirli bir şansa oranla kazanacağınız, seviye atlayıp görev tamamladığınızda elde edeceğiniz kasalardan çıkacaklar. Oyuncunun aynı zırhtan birden fazla elde etmesi durumunda oyuncu zırhı daha sonrasında demircide parçalayıp ekipmanlarını yükseltmek için kullanabilecek. Demirci kısmı çok önemli 😊 Çünkü zırhlarınızı savaşta kaybedebilirsiniz ve bu da Demirci güncellemesini yapmaya başladığımızda detaylıca anlatılacak..
Karakter görünümü
- 12.06.2024
- Born In War
- Patch Note
- v0.03
Belki de bizim için en önemli kısım olan karakter kısmı ile ilgili ilk gelişmeleri kaydederek karakterlerin ne kadar özelleştirilebileceği ile ilgili sonuca vardık ve karakterimizin ilk taslağını hazırladık. Hem hikaye ile örtüşmesi hem de karakteristik bir yapı oluşturması adına tek bir surat üzerinden farklı saçlar, sakallar, bıyık, vücut tipi, ten rengi özelleştirmelerini açık tuttuk. Oyunumuzun hikayesi basit bir köleden büyük bir gladyatöre evrilen bir karakteri anlattığı için mümkün mertebe karakterimizin ilk halini karizmatik çok kaslı bir gladyatördense açlıktan kasları gözüken ve pek yakışıklı olmayan bir karakter yapmayı düşünüyoruz.
Saldırı Mekanikleri Planlamaları
- 08.06.2024
- Born In War
- Patch Note
- v0.02
Oyunumuzun ana hatlarını oluşturacak saldırı ve savunma mekanikleri üzerine tam anlamıyla karar verdik. Hayalimizdeki yapıya tam anlamıyla uygun, çok detaylı olmayan basit üç seçenekli saldırı ve savunmalarda karar kıldık. Temel olarak yukardan saldırı, ortadan saldırı, aşağıdan saldırı ve yukardan savunma, ortadan savunma ve aşağıdan savunma olarak ilerleyen mekanikte eğer oyuncular rakiplerinin saldırdığı yönü tahmin edebilirlerse başarılı bir blok gerçekleştirerek hasar almayacak, fakat tahmin edemezlerse yüksek bir hasar alacaklar. Fakat bu mekaniği taş kağıt makastan ayıran ana mekaniğimiz her silah setinin (balta, kılıç, kısa kılıç, hançer vs.) güçlü olduğu bir yön olması. Örnek vermek gerekirse uzun kılıçlar yukarıdan saldırılara fazladan hasar verirken mızraklar gövdeden daha fazla hasar verecek. Yani aslında rakibinizi okuyabildiğiniz bir taş kağıt makas diyebiliriz 😊
Born In War Hayata Geçiyor!
- 05.06.2024
- Born In War
- Patch Note
- v0.01
Yıllardır ekibimiz olarak aramızda oynayıp eğlenmek için bir sıra tabanlı gladyatör oyunu hayali kuruyorduk fakat asla istediğimizi karşılayan bir oyun bulamadık. O yüzden sanırım artık hayalimizdeki oyunu bizim gerçekleştirmemiz gerek.. İşte karşınızda Born In WAR..
Born In War Hayata Geçiyor!
- 05.06.202
- Born In War
- Patch Note
- v0.01
Yıllardır ekibimiz olarak aramızda oynayıp eğlenmek için bir sıra tabanlı gladyatör oyunu hayali kuruyorduk fakat asla istediğimizi karşılayan bir oyun bulamadık. O yüzden sanırım artık hayalimizdeki oyunu bizim gerçekleştirmemiz gerek.. İşte karşınızda Born In WAR..